Франция:
первая поездка (Париж): фотки (1, 2), о поездке
вторая поездка (Тулуза): фотки и видео (1, 2, 3, 4), о поездке
третья поездка (Марсель, Монако и Ницца): фотки и видео (1, 2, 3, 4, 5, 6), о поездке
Я всё ждал, когда спамеры обнаружат, что я существую.
С другой стороны, до этого, видимо, подобные письма просто фильтровались гмылом:
Dear Andrey Kashukov,
We regret to announce after several searching which we found you bearing the same family name with Miss.Aisha Kashukov, Who died in Japan Earth quake on March 11:2011.
http://www.nytimes.com/packages/flash/newsgraphics/2011/0311-japan-earthquake-map/index.html?view=daiichi
Please confirm if she is related to any member of your family?
She kept the sum of $4.1 Million USD with finance house here in my country without any trace of her relatives.
I would appreciate your urgent reply to this message.
Regards,
Хрен С Горы
В целом сейчас порядка 50 писем фильтруются в мыле, еще около 200-300 сообщений — в этом блоге. Все эти товарищи наивно хотят поиметь за счет меня немного денег.
С мыла andrey@kashukov.com временно не уходит почта.
Вернее уходит, но некоторые почтовые сервера, использующие black-спам-листы, фильтруют мои письма.
Какой-то урод с соседнего айпишника спамил 4 месяца назад и товарищи из spamcannibal.org забанили всю подсетку (255 адресов), особо не разбираясь. А заодно и мой почтовик.
Пытаюсь до них достучаться. Stay tuned.
update: после непродолжительной борьбы с ними пофиксилось.
Если кому интересно: меняйте PTR в DNS на домен (с 123-45-67-78.provider.com просто на mydomain.com), тогда проблем с почтовиком быть не должно.
ИТАР-ТАСС поведало миру о том, что у нас равномерная жесть по всему острову. Надо думать, не только на Кипре.
Учитывая, что здесь во многих домах алюминиевые профили и ветер гуляет туда-сюда, холодрыга сейчас конкретная. У нас профили железные, но сути это не меняет. С одной стороны. С другой — дом кирпичный и держит тепло, хотя в последние дни ситуация всё хуже — похолодало заметно. Обогреваемся.
За декабрь-январь был билл на 350 евро за электричество. Интересно, сколько будет следующий. Полагаю, около 500. Ставим ставки.
Это пост для тех, кто играл и хотел бы поделиться своими приемами игры в эту настольную игру.
Я считаю ее одной из лучших настолок, и, учитывая проданный тираж, я такой не один.
Далее субъективно опишу свою тактику на основе базового варианта игры. Кто играл — дополняйте.
На мой взгляд, первый ход — самый важный. Именно в этот ход есть возможность занять лучшее “место под солнцем” и получить преимущество в игре.
Второй ход также имеет значение, но, учитывая тот факт, что к тому времени бoльшая часть хороших мест уже занята, приходится выбирать из того что осталось. Если игроки сильные, обычно остаются одни плохие пересечения (с меньшей долей вероятности выпадения кубика, скажем так).
Главное во время первого хода — не ресурсы, а цифры. То есть сначала нужно закрыть глаза на гексы с хорошими ресурсами (дерево и глина) и рассмотреть все узлы с точки зрения теории вероятности. 6 и 8 выпадают чаще других, далее идут пары 5 и 9, потом 4 и 10 – в теории. На практике всякое случается, иногда и двойки–тройки часто выпадают.
То есть если есть пересечение гексов, например, с 6-5-9 — я поставлю первое поселение именно туда, так как оно будет приносить ресурсы чаще других поселений, позволит развиться и обогнать соперников, если получится. С точки зрения теории вероятности оптимальными пересечениями являются 6-5-9 и 8-5-9. Полевые исследования подтверждают это правило: подобные поселения приносят больше всего ресурсов.
Если очень привлекательных мест нет или они уже заняты, смотрю на ресурсы: 6 или 8 с деревом / глиной имеют бОльший вес в сравнении с другими местами.
Если и таких мест нет, ищу другие удобные варианты рядом с 6 или 8, а также рассматриваю гавани — иногда попадается хороший вариант (например, поселение на 6 с шерстью и одновременно на гавани с шерстью или 3:1).
На худой конец можно ставить просто на гавань 3:1, облегчив себе обмен и развитие или ставить одно поселение на 6/8, а второе — на гавань с этим же ресурсом.
Стратегия. Тут всё зависит от того, на каких гексах стоят первые поселения. Если это дерево/глина — стараюсь построить самую длинную дорогу и получить за нее дополнительные очки, а также слежу, чтобы противники не отобрали ее.
Если это руда/зерно — двигаюсь в сторону постройки городов.
Если руда/зерно/шерсть — часто покупаю карты развития.
Ближе к середине игры, когда у игроков появляются свободные ресурсы, начинается битва на картах. Она может начаться и раньше, зависит от гексов. В это время популярна стратегия “забей противника рыцарями” — рыцарь постоянно ставится на 6 и 8 наиболее сильного противника, замедляя таким образом его развитие. Помимо этого накапливаются рыцари для карты “самая большая армия”.
Если у противника самая длинная дорога, то тут три варианта: обходить его по очкам на поселениях/городах/картах, строить свою самую длинную дорогу или “разбивать” дорогу противника путем постройки на ней своего города — редкий вариант, но также возможный.
Если у противника самая большая армия, то тут, понятно, обходить по очкам или покупать рыцарей.
Также полезно анализировать стратегию противников и пытаться понять, какие ресурсы им потребуются в будущем. Соответственно, не торговать с ними этими ресурсами.
Анализ гексов противников также полезен перед использованием карты “Монополия”.
Стараюсь держать максимум 6–7 ресурсов на руках, лишние использовать в свой ход (если получится), дабы не быть ограбленным по ходу игры.
Не стремлюсь развиваться в центре, потому что высок риск окружения чужими дорогами и, как следствие — замедление развития.
Если одним из первых ходов поставить разбойника на 6 или 8, где у противника стоит поселение, то можно затормозить его развитие — иногда довольно сильно, так как не всегда у него есть ресурсы на покупку нового рыцаря и 7-ка может выпадать тоже редко. Соответственно, нужно следить, чтобы никто не ставил разбойника на свои 6 или 8. Для этого я стараюсь всегда держать в запасе как минимум одну карту рыцаря и снимать разбойника при необходимости. Также одна постоянная карта на руках создает видимость того, что это бонусное очко, которое я держу до конца игры.
Нельзя делать упор на что-то одно: на строительство дорог, на строительство городов или покупку карт. Надо развивать всё в совокупности и следить, чтобы противники не обходили по очкам. Был случай: играл партию с 3 противниками, сделав упор на покупку карт. Ближе к середине игры таки удалось получить карту “Самая большая армия”, но развиться по понятным причинам не получилось — все ресурсы уходили на покупку рыцарей. К этому времени меня уже зажали по всем фронтам, карту “Самая большая армия” через пару ходов пришлось отдать более прокаченному игроку и в итоге я проиграл с разгромным счетом.
В целом игра понравилась. Этакая битва логики с теорией вероятности. То есть перед первым ходом смотришь на игровое поле, как на сеть вероятностей и пытаешься угадать, какие из мест занять лучше всего.
Андроид–версия, на которую потратил около 150 часов время от времени и настольная версия навели на мысль, что эта игра конкретно “зацепила”. Сыграв 20–30 партий, начинаешь вырабатывать собственные стратегии и думать на несколько ходов вперед.
Особенно нравится hardcore–вариант — игра с 3 сильными игроками/ботами, где партия может быть проиграна из–за 1–2 неоптимальных ходов. Здесь как в шахматы — можно тупо рубить фигуры противника, а можно думать стратегически.
update: сегодня с британского ибэя прилетела оригинальная версия. Будем пробовать, о результатах напишу отдельным постом.
Мы все умрем, мы все умрем
В Лимассоле второй день бастуют водители автобусов. Их требования пока неизвестны.
По остановкам шакальничают таксисты, со словами “no bus today” и надеждой во взгляде.
Говорят, по этим же местам передвигаются репортеры и предвещают вторую Грецию.
Буду держать в курсе, если что произойдет.
update: автобусы снова на маршрутах, бастовали дня 3-4
Сегодня на уроке греческого имели честь лицезреть такое достижение современной айти-индустрии, как интерактивная доска.
В какой-то момент преподавателю надоело писать на обычной доске и он решил попробовать интерактивную, даром, говорит, что ли за нее государство пять штук евро заплатило.
С технической точки зрения схема не новая, но когда щупаешь сам, вызывает интерес. Выглядит это так: есть комп, есть проектор на потолке, есть доска размером с обычную школьную доску (где-то метра 3 на 2). У основания доски лежат 4 “карандаша”, поднимая который ты как бы сообщаешь системе, что взял зеленый, например, значит сейчас будем рисовать зеленым. Далее всё зависит от того, что в данный момент запущено на компе. Если это ворд, то можно обводить кругами важные моменты, делать подписи и так далее. Причем прокручивая страницу в ворде, отметки тоже двигаются вверх-вниз (там запускается сопутствующий софт, который встраивает рисуемые объекты прямо в вордовскую страницу). Если просто винда — то рисование поверх обоев.
Препод был в восторге. Сделал пару снимков, показать другим школам, говорит, где доски есть, но они их не используют, так как обычных им хватает, по их словам.
Сам я фоткать не стал. Вдруг это стратегически важный гос. объект с последующей депортацией )
А в целом подобный подход выглядит прикольно со стороны, но с образовательной точки зрения разницы с обычной доской почти никакой нет, на мой взгляд.
Выход компа в инет позволил преподавателю показать аудитории 3 ролика с Ютьюба, последний из которых был про эротические отношения киприотов в лифте, также с целью изучения языка. Высокие технологии, не смотрите вниз.
бонус-абзац дочитавшим: в Лимассоле, как мы помним, две русские школы. Одна из них в этом году сменила здание и получила подобные доски в разных классах, как нам сказали. Будем надеяться, что они еще живы.