Франция:
первая поездка (Париж): фотки (1, 2), о поездке
вторая поездка (Тулуза): фотки и видео (1, 2, 3, 4), о поездке
третья поездка (Марсель, Монако и Ницца): фотки и видео (1, 2, 3, 4, 5, 6), о поездке
В последнее время заметил, что стал отдавать предпочтение легкому софту — тому, которое быстро загружается и визуально легко перестраивает интерфейс в процессе работы. Таким макаром был выбран Chrome, как легковесный браузер, тем же самым руководствовался, когда остановил свой выбор на PhpEd, когда сравнивал среды разработки на PHP (многие считают Zend Studio идеальным вариантом, но мне он не понравился, так как написан на джаве), с небольшой тревогой отметил для себя, что стал часто открывать Проводник (хотя раньше не выносил его, как класс), если пользуюсь торрентами — то только uTorrent и так далее. Что на работе, что дома. При этом зависимости от конфигурации железа нет. В процессе работы хочется, чтобы софт, который ты используешь, был именно инструментом, а не красивой игрушкой. Чтобы он мог открыться за 1-2 секунды, пока ты еще не забыл, зачем его открывал, сделал то, что нужно, закрыл и пошел дальше. В этом плане не люблю фотошоп, winamp, nero и acdsee — последние два, как кто-то сказал, рано или поздно напишут свою внутреннюю операционную систему. Яркие примеры того, как некогда полезный софт утратил первоначальную цель и превратился в швейцарский нож со всем, что угодно.
Да, похоже, и дизайн этого блога попал под влияние =)
Туристическая сфера Пафоса находится в самом худшем положении в сравнении с другими регионами Кипра.
Сделки по продаже недвижимости вот уже несколько месяцев близки к нулевой отметке.
Кроме всего прочего, 80% отелей весь летний сезон были пусты больше, чем наполовину.
В октябре многие отели закроются как минимум до весны (это примерно 15 000 номеров), а это значит, что уровень безработицы повысится примерно вдвое. Впервые с 1974 года Пафос переживает упадок такого масштаба.
В целях экономии в период с октября по апрель пафосский аэропорт будет закрываться в ночные часы.
Конечно, о тотальной безработице говорить не приходится – всё так же требуется персонал на фермы, в рестораны, супермаркеты, в булочные.
Вопрос в том, как долго будет длиться такое положение вещей.
От Orenair сейчас спам пришел — они открыли новое регулярное направление “Самара-Москва-Самара”. Может, кому пригодится.
Если обрезать всё ненужное, то письмо выглядит так:
Самара – Москва – Самара
С 1 сентября 2009г. авиакомпания ORENAIR начинает выполнение новых регулярных рейсов Р2-749/750 по маршруту Самара – Москва – Самара.
Вылет из Самары будет осуществляться ежедневно в 08:35, прилет в Москву (аэропорт Домодедово) в 09:05. Обратный вылет из Москвы (аэропорт Домодедово) в 21:00, прилет в Самару в 23:30. Напоминаем, что для каждого аэропорта указано местное время. Рейсы будут выполняться на комфортабельном авиалайнере типа Boeing 737-500. Пассажирам будет предложен экономический класс обслуживания.
На данном направлении авиакомпания предлагает тарифы «туда - обратно» от 4 000 рублей без учета агентского и коммуникационного сборов.
Гуляем вчера, заходит разговор о предстоящем винном фестивале, который откроется вот-вот.
Вход туда стоит 5 евро и на эту сумму при выходе можно купить любую бутылку вина, обменяв на билет.
Для детей вход стоит 2,5 евро и билет ни на что не обменивается.
Знакомый говорит: “ну, это плохо, что не обменивается. Могли хотя бы пиво там выдавать” =)
Нас тут потрясло немного во всех смыслах. 4,5 балла.
Да, да, мы все умремнас наконец-то смоет к чертям я ничего даже не почувствовал. Рапортовали по аське сразу после.
Есть такая игра — “Жизнь”, суть которой сводится к тому, что (цитирую из википедии):
Игра́ «Жизнь» (англ. Conway’s Game of Life) — клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конуэем в 1970 году.
Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность, безграничная, ограниченная, или замкнутая. В компьютерных реализациях игры чаще всего используют поверхность тора. Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть живой или быть мёртвой. Клетка имеет восемь соседей. Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением. Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:
пустая (мёртвая) клетка рядом с тремя живыми клетками-соседями оживает;
если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае (если соседей меньше двух или больше трёх) клетка умирает (от «одиночества» или от «перенаселённости»).
Игрок не принимает прямого участия в игре, а лишь расставляет «живые» клетки, которые взаимодействуют согласно правилам уже без его участия.
Эти простые правила приводят к огромному разнообразию форм, которые могут возникнуть в игре.
Cегодня неожиданно обнаружил формулу вечной жизни =)
Вот она:
Желающие могут попробовать свои силы тут, расставив как угодно первоначальные точки и запустив механизм.